MMO-платформа · событийная архитектура
Broken Sun
Массовые события создавали лавинообразную нагрузку, а горизонтальное масштабирование перестало спасать.
MMO-платформа · событийная архитектура
Массовые события создавали лавинообразную нагрузку, а горизонтальное масштабирование перестало спасать.
Contract-first RPC, 30+ изолированных сервисов и event-driven multi-instance контур с наблюдаемостью по умолчанию.
Сервисы выносились последовательно: сначала контракты и транспорт, затем stateful-контуры и эксплуатационные гарантии.
65K RPS · p99 450 → 90 мс · throughput ×6.3
Contract-first RPC, 30+ изолированных сервисов и event-driven multi-instance контур с наблюдаемостью по умолчанию.
- 65K RPS
- p99 450 → 90 мс
- throughput ×6.3